魔导巧壳(22-23)

再加上它是以人物来*整剧情,这样可以让故事

更有变化*,相比之下巧壳就逊*了多,这是它的缺点。



  游戏*:巧壳的战斗部份zuo的很差,因为它是只要把人物设定好,剩下的它

自已就会自动的把敌人给gan掉,再加上只要等级一gao就可以碾压全场,完全没有

太多的乐趣。



  *政的部份算是不错,因为它可以自行设计城里的摆设,要怎幺摆设施都可

以随自已gao兴,只可惜不能*整视角,有些角落看不到,而且城墙也不能改,明

明bai金城墙比石*城墙帅!



  战略*:虽然巧壳算是战略游戏,但它在「战略」的部份zuo的很不好,它有

三个缺点,分别是帝guo太强、整体势力太少、人物过于弱智。



  帝guo太强:在故事中,帝guo实力强大,虽然之后被分为四个区域,由四元帅

各自为政,但只要保持同盟,他们就不会来打你,虽然说这是为了确保剧情能够

顺利触发而设计的,但这样真的会降低游戏的乐趣。



  整体势力太少:以战略游戏来说,我觉得应该要由16到20个左右的势力

才够看,但是巧壳再怎幺分也只有12个,实在是太少了。



  人物过于弱智:事实上,游戏从*到尾都没有提到威斯到底花了多少时间统

一天下,而为了让他顺利统一,其它势力的人都很弱智,也可以说,就算不是威

斯,其它帝guo的元帅都可以统一天下,而且时间我想不会超过十年,只能说这方

面设计的有点差。



  音乐:音乐的部份我认为很bang!由其是OP,我跟其它E社的游戏比较了一

下,巧壳的OP比战女神、幻燐、神采都还要好很多,这也是我百听不厌的歌曲。



  人物:人物的画风跟设计都很不错,几乎没有缺点,甚至连NPC武将都很

好看。



  以上是我对游戏的一些看法,也感谢大家对我的支持!
                  

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